10 lat temu przyszed│ na ╢wiat Populous, pierwszy produkt z
cyklu god game. Z czasem sta│ siΩ gr▒ mityczn▒. I oto doczekali╢my siΩ kontynuacji,
kt≤rej akcja rozgrywa siΩ przed wydarzeniami z orygina│u.
Konfrontowanie nowej gry z mitem mija siΩ z celem, podobnie jak zestawienie z orygina│em
- obie gry dzieli epoka. Punktem odniesienia niech bΩd▒ wiΩc obecnie powstaj▒ce
produkty.
W trzeciej ods│onie Populousa kierujemy postaci▒ szamanki, kt≤ra ma ambicjΩ staµ siΩ
bogini▒ swego plemienia. PrzyznajΩ, ma do tego pewne predyspozycje: gdy zginie, obecno╢µ
wsp≤│plemie±c≤w-wyznawc≤w przywraca j▒ do ┐ycia; dysponuje tak┐e potΩ┐nymi
czarami. Aby osi▒gn▒µ status b≤stwa, musi podbiµ ze swym ludem 25 planet, pokonuj▒c
plemiona, kt≤rym wydaje siΩ, ┐e to ich szamanki powinny staµ siΩ boginiami.
Podbijanie kojarzy siΩ z czysto fizyczn▒ eliminacj▒ przeciwnika. Choµ taka w│a╢nie
forma podboju dominuje w grze, zdarzaj▒ siΩ jednak etapy, kt≤re trzeba przej╢µ w okre╢lonym
czasie i w kt≤rych nie wystarczy przewaga fizyczna czy ekonomiczna. S▒ to raczej zagadki
logiczne z tylko jednym rozwi▒zaniem.
W wiΩkszo╢ci misji trzeba jednak mieµ przewagΩ militarn▒, co jednak nie oznacza wy│▒cznie
brutalnej si│y. Plemiona maj▒ nie tylko wojownik≤w, ale tak┐e kap│an≤w, kt≤rzy
nawracaj▒ wrogich wrog≤w. Wys│anie hordy zbrojnych mo┐e wiΩc zaowocowaµ... ich
powrotem pod innymi sztandarami. Kap│ani konkurencyjnych wyzna± nie wszczynaj▒ awantur
z wojownikami, gdy┐ nie mieliby szans na prze┐ycie. Natomiast w swoim gronie ok│adaj▒
siΩ do woli, nie bacz▒c, ┐e czyni▒ despekt piastowanemu stanowisku.
Centraln▒ postaci▒ jest szamanka. Wraz z jej ╢mierci▒ ko±czy siΩ gra. To jej my╢li,
sny, s│owa przekazane graczowi stanowi▒ zadania w kolejnych misjach. CzΩsto znale╝µ
te┐ mo┐na podpowied╝, jak zabraµ siΩ do ich wykonania.
Szamanka dysponuje poka╝nym arsena│em czar≤w (og≤│em 22), kt≤re wykrada z wie┐
wiedzy lub zdobywa, dziΩki modlitwom ludu przed kamiennymi g│owami. Wiele z nich by│o
ju┐ w czΩ╢ci pierwszej Populousa: wybuch wulkanu, pow≤d╝, trzΩsienie ziemi, ciskanie
b│yskawic. Ale s▒ tak┐e nowe, np. przywo│anie ducha ╢mierci, kt≤ry porywa cz│onk≤w
wrogiej spo│eczno╢ci i efektownie ciska ich na ziemiΩ. Czasem nawet, wydawa│oby siΩ,
niegro╝ne zaklΩcie, np. wypiΩtrzenie ziemi, s│u┐▒ce zazwyczaj do tworzenia przej╢µ
miΩdzy wyspami, mo┐e pos│u┐yµ do zburzenia czΩ╢ci wrogiej wioski. Jednak
najprzydatniejszy (i znany w pierwszej czΩ╢ci) jest Armageddon, likwiduj▒cy potrzebΩ
szukania niedobitk≤w wroga. Gdy wydaje nam siΩ, ┐e mamy mia┐d┐▒c▒ przewagΩ nad
przeciwnikiem, rzucamy go i po chwili wszyscy uczestnicy konfliktu przenosz▒ siΩ na
udeptan▒ ziemiΩ, gdzie rozgrywa siΩ wielka ko±cowa bitwa. Nie wszystkie zaklΩcia dostΩpne
s▒ od razu, wiΩc operowanie nimi nie sprowadza siΩ do dziurawienia terenu
przeciwnikowi, wyr≤wnania w│asnego terenu, rozbudowania wioski i rzucenia Armageddonu.
Si│a szamanki zale┐y od liczby wyznawc≤w, kt≤rzy oddaj▒ jej cze╢µ w domach -
zyskuje w ten spos≤b mana. Dlatego rozw≤j ekonomiczny ma du┐e znaczenie. Model jest wyj▒tkowo
prosty - drzewa stanowi▒ budulec dla chat, w chatach ┐yj▒ wyznawcy dostarczaj▒cy mana
szamance.
O wiele bardziej z│o┐ony jest ╢wiat militari≤w. Opr≤cz klasycznych walk, kt≤re mo┐na
prowadziµ na l▒dzie, wodzie i w powietrzu (tak, tak, nasz prymitywny lud zna ju┐
balony!), trzeba braµ pod uwagΩ czary i... wysoko╢µ! Ka┐da bro± u┐yta na pewnej
wysoko╢ci dzia│a skuteczniej. To oczywiste, ┐e szamanka czy wojownik ognia bΩd▒ mieli
na szczycie g≤ry wiΩkszy zasiΩg dzia│ania ni┐ na r≤wninie, ale nawet zwyk│y
wojownik walcz▒cy rΩkami, gdy stanie wy┐ej, zada silniejsze uderzenie (wtedy jego
przeciwnik organoleptycznie zbada wysoko╢µ g≤ry, spadaj▒c do jej podn≤┐a).
Populous: The Beginning stanowi bardzo zrΩczne po│▒czenie gry strategicznej z czysto
logicznymi zadaniami. Forma te┐ jest godna wyr≤┐nienia: ciekawe menu, w kt≤rym kursor
myszy p│onie niczym pochodnia, wydobywaj▒c cienie z liter; doskonale wykonane,
dynamiczne intro; planety, kt≤rych powierzchniΩ mo┐emy ogl▒daµ z dowolnego miejsca -
to wszystko sprawia, ┐e trudno oderwaµ siΩ od komputera. Godne rozwiniΩcie serii.
Sir Haszak
![image3.gif (845 bytes)](/file/22564/GAMBLERCD27B.BIN/Utils/Offline/Gambler Online/images/image3.gif)
Populous: The Beginning
EA/Bullfrog 1998
IPS CG
Strategiczna
![image3.gif (845 bytes)](/file/22564/GAMBLERCD27B.BIN/Utils/Offline/Gambler Online/images/image3.gif)
Grafika: 84%
D╝wiΩk: 79%
Og≤│em: 88%
![image3.gif (845 bytes)](/file/22564/GAMBLERCD27B.BIN/Utils/Offline/Gambler Online/images/image3.gif)
PC: P133, 16RAM, W95
![image3.gif (845 bytes)](/file/22564/GAMBLERCD27B.BIN/Utils/Offline/Gambler Online/images/image3.gif) |
Recenzja z "Gamblera" nr 12/98.